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Microsoft revela VRS 2.0 com melhorias significativas no desempenho do Xbox Series X|S

25 de fevereiro de 2022 9

O Xbox Series X e S estão no mercado há mais de um ano e mesmo assim, a Microsoft busca introduzir melhorias no desempenho dos consoles da nova geração.

Recentemente, o chefe da divisão Xbox indicou novos jogos do estúdio de Gears of War.

Na última sessão da conferência da Game Stack dedicada a desenvolvedores, foi mostrada como a implementação de uma Variable Rate Shading (VRS) poderia melhorar consideravelmente o desempenho de ambos os consoles. O VRS 2.0 foi apresentado pelos desenvolvedores do time Xbox, id Software e The Coalition que trouxe resultados de sua implementação em títulos famosos.

DOOM Eternal e Gears 5 tiveram uma melhora de 33% no desempenho de suas capacidades de renderização ao utilizar a ferramenta Nanite da Epic Games. Ela tornou possível renderizar as mesmas cenas em menor tempo e com qualidade gráfica praticamente idêntica quando comparado aos métodos tradicionais.

Reprodução: Microsoft

Em outro exemplo, houve uma melhora de 45% no desempenho do Xbox Series X para renderizar ciclos de dia e noite, durante todas as fases do amanhecer até o pôr do sol, onde o cálculo das sombras era mais intenso e pesado.

Apesar dos valores altos, o VRS 2.0 deve permitir uma melhoria geral no desempenho dos jogos entre 10 a 15%, aumentando a taxa de quadros sem afetar a qualidade visual. Esta margem poderá ser excelente para o Xbox Series S, que tem dificuldades para rodar títulos mais recentes, como Dying Light 2.

Reprodução: Microsoft

A implementação do recurso trará benefícios a diversos cenários que fazem uso intenso da GPU e da tecnologia Ray Tracing, atualmente limitada nos consoles.

Em sua versão atual, a Variable Rate Shading permite otimizar a GPU, fazendo com que a placa gráfica funcione de forma mais eficiente quando precisa lidar com efeitos como pixel shading, além de trazer vantagens ao aumentar a resolução dinâmica.

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Comentários

Microsoft revela VRS 2.0 com melhorias significativas no desempenho do Xbox Series X|S
  • Xbox séries S os jogos estão com muito serrilhado, tenho o Xbox One X que está top com meu monitor 4k. Sei da limitações do séries S mas é notável e luta para manter 2k em alguns jogos...

      • Tomare que melhora ajela bomba do seire Serrrilhado

          • Em 2019 era a Sony desesperada, com console gambiarra com over de última hora que não estava pronto e a MS que estava segura com o Xbox pronto Full RDNA2 performance sustentável.

            Agora para justificar a surra que os "12TF" estão levando do RDNA 0.001 8TF overclock de última hora e performance insustentável; é o Xbox que não esta pronto, fala as ferramentas amadurecerem.

              • Que asneira

                  • exatamente, isso era o que os lunáticos "imparciais" como Tom Warren do The Verge e "jornalistas" do Windows Central defecavam na internet tentando difamar o PS5.

                    Ai os jogos saíram, tiveram que correr no twitter bloquear meio mundo e tão até hoje fingindo que não são um bando de vagabundos mamadores de xbox.

                    • Voce tirou isso da sua bunda so pode eu acho que voce exagerou na 51

                        • "PS5 é 9TF, a diferença só vai aumentar"

                          tom warren, "jornalista imparcial" do the verge

                          "fiz over na 5700XT para 2.2ghz, não melhora nada o desempenho, acho que o PS5 tem clock fake" Digital Foundry.

                          esse era as fake news espalhadas na internet pelos jornalistas "patrocinados" pela MS.

                            • Eu tenho a mesma GPU do PS5 uma RX 6700M, ambas tem 2304 cores, ambas são RDNA2, ambas tem clock de 2.3ghz... a questão do overclock eu tenho videos no youtube que passa de 2.2Ghz para 2.5Ghz, e a melhora no forza horizon 5 foi de 5 FPS... o overclock não melhora quase nada o desempenho o que melhora o desempenho é a otimização dos jogos para a tecnologia RDNA 2

                              • Olha o ban ! Modos!

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