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Acessórios 23 Fev
O recurso recém-anunciado FPS Boost, que tem como propósito melhorar a experiência de jogos em diferentes títulos teve mais alguns detalhes a respeito do funcionamento compartilhados com o público. E, além disso, algumas informações podem acabar não sendo tão positivas assim para quem esperar mais dessa funcionalidade presente nos consoles Xbox Series X/S.
Isso porque nem todos os jogos que são retrocompatíveis com os videogames da nova geração poderão fazer uso desse complemento para entregar uma performance ainda melhor para o gamer, visto que a fluidez teria melhorias consideráveis para deixar a visibilidade próximas do que é alcançável nas configurações nativas.
A informação foi compartilhada por Jason Ronald, um dos principais programadores do Xbox, durante uma entrevista ao Kinda Funny Xcast. Segundo ele, ainda existem alguns jogos em processo de avaliação para saber se vai ser possível usufruírem desse recurso ou não, fazendo com que os esforços atuais estejam mais voltados para os títulos de Xbox One do que os de 360.
Grande parte da preocupação dos programadores está voltada para a experiência visual, já que eles querem aplicar mais frames nos jogos antigos, mas não querem que isso se torne algo tão forçado ao ponto do jogador perder detalhes da parte artística do ambiente de jogo.
No momento, estamos focados em títulos do Xbox One porque vimos os melhores resultados lá. Ainda estamos avaliando se podemos trazer essa tecnologia para jogos do Xbox 360 ou jogos do Xbox original[...]Às vezes encontramos um bug de quebra de física porque o jogo está mais rápido e a engine não sabe lidar com isso, disse Jason.
Vale lembrar que o FPS Boost já está disponível para uso nos consoles, e a compatibilidade com os jogos Far Cry 4, New Super Lucky's Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 e Watch Dogs 2 já está sendo entregue para os jogadores, que podem usufruir desses títulos em 60 fps.
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